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前回記事Photoshopで文字デザイン4~光る、光彩(内側)編~です。今度は、文字を立体的にみせるPhotoshopの文字デザインについて書いていきたいと思います。6月17日記事 イメージ 目次 ベベルとエンボスとは Photoshopを開き、新規作成 長方形ツールを選び、色を選択する。 図形を描いていく 文字記入方法 新規レイヤー作成 文字記入 移動ツールで調整 ベベルとエンボスを選択する ウインドウを開き調整する ベベルとエンボスの詳細設定 完成 まとめ ベベルとエンボスとは 文字や図形などのオブジェクトに立体表現ができる機能です。ベベル(外側)とベベル(内側)とエンボスの3通りが主に設定可能です。ベベルは主に 角ばって立体を表現するもの 、エンボスは 丸みを帯びて立体を表現するもの と最初は覚えておけばいいのかなと思ったりします。 Photoshopを開き、新規作成 [ファイル]→[新規]を選び、適当にサイズを決定する。 長方形ツールを選び、色を選択する。 長方形ツールを選び、色を決定 色決定 図形を描いていく 枠からはみ出るように描いていく 描いた後がこちら 文字記入方法 新規レイヤー作成 レイヤーパレットから「新規レイヤーを作成」ボタンを押す 文字記入 横書き文字ツール1から2,3,4とフォント、サイズ、色を選択していく。 色選択 移動ツールで調整 移動ツールで文字を移動し、調整する 調整後が以下 ベベルとエンボスを選択する [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[ベベルとエンボス]を選択する。 ウインドウを開き調整する ベベルとエンボスの詳細設定 ベベルとエンボスの詳細設定は次の通りです。 構造 内容 スタイル ベベル(外側)がデフォルトです。ベベル(内側)やエンボスを設定することができます。 テクニック 滑らかにがデフォルトで、ジゼルハードになると、枠が少し太くなります。 深さ 影の深さを強くすることができます。 方向 上へは右下に影を、下へは左上に影をつけることができます。 サイズ 影や光のサイズを調節できます。 ソフト 影や光をやわらげることができます。 陰影 内容 角度 角度を選択できます。通常右下に影ができるように選択されていますが、自由に光の方向を調節することができます。 高度 高度を選択できます。通常右下に影ができるように選択されていますが、自由に光の方向を調節することができます。 光沢輪郭 文字の輪郭のデザインを変更することができます。 ハイライトのモード スクリーンになっているはずです。乗算にすれば光(光沢の色)を選択することができます。 不透明度 光の不透明度を選択します。 シャドウのモード 乗算になっているはずです。影(陰影の色)を選択することができます。 不透明度 影の不透明度を選択します。 完成 私はこのようになりました。 まとめ どのように立体にさせたいのかをイメージすることが重要で、ベベルにするか、エンボスにするかの選択は 角ばったイメージのデザインならベベル、丸みを帯びたデザインならエンボス にするとよいと思います。 以上
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色と明暗には相関関係がある. さまざまなトリックを使うことで,見ている者にある色を別の色に思い込ませることや,明度を実際よりも暗く見せることも可能である. 不幸にも,芸術家自身も色相と明度のトリックには必要以上にだまされている. Colors and values are relative. By using various tricks it s possible to trick the viewer into thinking a color is really another color, or a value is darker than it is. Unfortunately, the artist is also tricked into using too much colors or values than is needed. 二つの違う明度に挟まれた強い接線(Hard Edge)は,柔らかい境界よりも明確になるだろう. どんな時にどちらを使う方が良いか知っておかねばならないだろう. 時には明度の選択肢が非常に限られたものになる.たとえばあなたが影の中で活動するような時には. 強い境界を使うことで,少ない明度でも詳細を描写することができる. しかしながら,階調(gradient)を使うと見る者に気づかれずに明度を変化させるためには便利である. イラスト fake flat は均質(flat)に見えるが,実は階調である.その中の正方形は flat 長方形の左の端と同じ色である. (訳文:一方,階調(gradient)を使うと見る者に気づかれずに明度を変化させることができて便利である.) A hard edge between two values will be much more obvious than a soft one. You ll have to know when to use which. Sometimes your choice of values is very limited, such as when you re working in the shadow. By using hard edges you can describe a lot more detail with less values available. However, using gradients is very useful for changing value without the viewer noticing. The fake flat illustration looks flat, but is actually a gradient. The square is the same color as the left side of the flat rectangle. 同じグレイ 両方とも黒に見えるが…… こうすると違いがわかる シャープなエッジ グラデーション フェイク・フラット(1色に見える錯覚) 同じ明度を持った色たちは,色彩の観点から相互に関係している. よくあるミスに,とても彩度の高い色で一つのものを詳細に描くことがある. そしてそのすぐ近くに描いた物があまり目立たない。(*1) その詳細を補償するために彩度を上げると、結果的に絵全体の彩度が上がりすぎてしまう。 Colors with the same value are relative in terms of hue instead. A common mistake is to draw one detail too saturated, then something else nearby looks grey, so to compensate you increase saturation on that detail too, and as a result the whole painting end up too saturated. ボンヤリしているように見える 浮かび上がって見える 灰色が寒色に見える 灰色が暖色に見える This page is translated from the original text. Original author is Arne Niklas Jansson - 2005 2007. And this page is licensed under Creative Commons. 校閲しました -- aki426 (2008-10-23 18 48 16) 名前 コメント
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2016年未定 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 Dishonored 2 FPS (詳細) AKIBA S BEAT(アキバズビート) アクションRPG (詳細) GOD WARS ~時をこえて~ タクティクスRPG (詳細) 仁王 アクション (詳細) ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 アドベンチャー (詳細) New みんなのGOLF ゴルフ (詳細) キリングバイツ アクション (詳細) Song of Memories(ソングオブメモリーズ) 恋愛アドベンチャー (詳細) 三國志13 with パワーアップキット シミュレーション (詳細) 萌え萌え2次大戦(略)3 シミュレーション (詳細) しあわせ荘の管理人さん。 恋愛アドベンチャー (詳細) ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード) アドベンチャー (詳細)
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POP-CAKE! プラグイン POP-CAKE! プラグインツールブラシ カラーブラシ 重力フィンガー キーアニメーション 選択ブラシ アニメーション(※廃止予定) エフェクトガウシアン ノーマライズ ジオメトリーBMP録画 ムービー ご意見・ご要望・バグ報告など ツール ブラシ 塗るためのブラシツールです。 ※本体に同梱。 半径 ブラシの半径です。 濃さ ブラシで濃さ(-100%~100%)です。プラスの場合は塗り、マイナスの場合は消します。 硬さ ブラシの硬さ(0%~100%)です。0%が一番柔らかくブラシの中心から離れるほど薄く塗られます。100%が一番硬く濃さを最大として均一に塗られます。 裏面も塗る ONにすると画像の裏面も塗られます。OFFにすると画像の裏面は塗られません。 マウス左ドラッグ ブラシで塗ります。 Shift+マウス左ドラッグ ブラシで消します。消しゴムの代わりに。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 Alt+マウス左ドラッグ ブラシの操作を無効化します。結果としてキャンバスでは、Altキーでマウスの左右ボタンが入れ替わるので、Alt+マウス左ドラッグで視点操作が可能となります。 カラーブラシ カラーおよび透明で塗るためのブラシツールです。 ※本体に同梱。画像に直接塗るものではありません。 半径 ブラシの半径です。 濃さ ブラシで濃さ(-100%~100%)です。プラスの場合は塗り、マイナスの場合は消します。 硬さ ブラシの硬さ(0%~100%)です。0%が一番柔らかくブラシの中心から離れるほど薄く塗られます。100%が一番硬く濃さを最大として均一に塗られます。 色 ブラシで塗る色です。クリックすると色選択できます。 透明 ブラシで塗る透明度(0%~100%)です。0%で塗ると不透明に近づけ、100%で塗ると透明に近づけます。 マウス左ドラッグ ブラシで塗ります。 Shift+マウス左ドラッグ ブラシで消します。消しゴムの代わりに。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 重力フィンガー 塗ったレイヤーをぷるぷるさせるフィンガーツールです。 ※本体に同梱。 半径 フィンガーの半径です。 マウス左プッシュ 視点から見て奥側へ押し込みます。 マウス左ドラッグ ドラッグした方向へ引っ張ります。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってフィンガーの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 キーアニメーション タイムシートに位置、回転、拡大・縮小、カラー、不透明度を記憶して再生するアニメーションツールです。 レイヤーが選択されていない状態ではドキュメントのアニメーション、レイヤーが選択されている状態ではレイヤーのアニメーションとなります。 ※本体に同梱。 再生アイコン アニメーションを再生します。再生すると停止アイコンに切り替わります。停止するにはもう一度アイコンをクリックします。 新規作成アイコン アニメーション情報を消去します。 開くアイコン POP-CAKE!AnimationDocument(*.anx)のファイルを開きます。 保存アイコン POP-CAKE!AnimationDocument(*.anx)のファイルを保存します。 コピーアイコン 現在の位置、回転、拡大・縮小の状態をコピーします。 ペーストアイコン コピーした位置、回転、拡大・縮小の状態を、選択中のフレームに貼り付けます。 フレーム記憶アイコン コピーした位置、回転、拡大・縮小の状態を、選択中のフレームに貼り付けます。 空白フレーム挿入アイコン 選択中のフレームに、空のフレームを挿入します。以降のフレームは後ろへずれます。 キーフレーム挿入アイコン 選択中のフレームに、現在の位置、回転、拡大・縮小の状態のフレームを挿入します。以降のフレームは後ろへずれます。 フレーム削除アイコン 選択中のフレームを削除します。空のフレームの場合のみ、以降のフレームは前へずれます。 フレーム消去アイコン 選択中のドキュメント、またはレイヤーのフレームを全て削除します。 タイムシート 現在のフレームと、キーフレームを表示します。 スプラインカーブ キーフレームのスプラインカーブです。制御点は、現在のフレームが属するキーフレームと、直後のキーフレームです。 色 キーフレームの色です。クリックすると色選択できます。キーフレーム間はスプラインカーブによって補間された色になります。 不透明度 キーフレームの不透明度(0%~100 )です。0%が透明で、100%が不透明になります。キーフレーム間はスプラインカーブによって補間された不透明度になります。 マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ移動します。自動でフレームへ記憶されます。 Shift+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ回転します。自動でフレームへ記憶されます。 Ctrl+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると縮小、左上方向へドラッグする拡大します。自動でフレームへ記憶されます。※ドラッグ方向は今後のバージョンで本体の動作と同様に変更されます。 タイムシート上で、マウス左クリック 現在のフレームを設定します。 タイムシート上で、マウス右ドラッグ 表示範囲をドラッグした方向へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+マウス右ドラッグ 表示範囲をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 タイムシート上で、←キー 現在のフレームを、前へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+←キー 現在のフレームを、前のキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、→キー 現在のフレームを、後ろへ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+→キー 現在のフレームを、後ろのキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、Homeキー 現在のフレームを、先頭へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+Homeキー 現在のフレームを、最初の先頭のキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、Endキー 現在のフレームを、末尾のキーフレームへ移動します。 選択ブラシ 通常のブラシと同様の操作で選択範囲を作成する選択ツールです。 ※本体に同梱。 半径 選択ブラシの半径です。 マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲にします。 Shift+マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲に追加します。 Alt+マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲から削除します。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によって選択ブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 アニメーション(※廃止予定) 開始位置と終了位置を記憶し、ループ再生するシンプルなアニメーションツールです。 ※本体に同梱。キーアニメーションプラグインの登場により、このプラグインは廃止予定です。 手順 開始位置へ画像を移動。 アニメーションウィンドウで、開始位置を「記憶」。 終了位置へ画像を移動。 アニメーションウィンドウで、終了位置を「記憶」。 アニメーションウィンドウで、「再生」。 エフェクト ガウシアン ガウスでぼかします。 ※本体に同梱。 使用例:凹凸を手軽に滑らかにする。 ノーマライズ 塗られている部分を、割合を維持した状態で最大まで引き上げます。(レイヤー内のみ) ※本体に同梱。 使用例:ガウス連打で全体的に薄くなってしまったとき、割合を維持したまま最大限まで濃くする。 ジオメトリー BMP録画 連番BMPを出力します。 ※本体に同梱。出力先のディスク容量をチェックしていないので、あらかじめディスクを空けておいてください。 ファイル 出力先のファイル名を指定します。実際に出力されるファイルは、ファイル名の末尾に3桁の連番が付与されます。 位置 録画するキャンバスの位置X/Yを指定します。 サイズ 録画するキャンバスの幅/高さを指定します。 出力 出力する際の幅/高さを指定します。 時間 録画する時間(秒)を指定します。 fps 録画するフレームレート(1秒あたりのコマ数)を指定します。 録画アイコン 録画を開始します。開始すると停止アイコンに切り替わります。 ムービー 動画を出力します。 ※本体に同梱。出力先のディスク容量をチェックしていないので、あらかじめディスクを空けておいてください。 ファイル 出力先のファイル名を指定します。 位置 録画するキャンバスの位置X/Yを指定します。 サイズ 録画するキャンバスの幅/高さを指定します。 出力 出力する際の幅/高さを指定します。 時間 録画する時間(秒)を指定します。 fps 録画するフレームレート(1秒あたりのコマ数)を指定します。 設定アイコン エンコード方法を設定します。 録画アイコン 録画を開始します。開始すると停止アイコンに切り替わります。 ご意見・ご要望・バグ報告など コメントは最新の30件分だけ表示されます。 出力したBMPもaviも真っ白なんですけど・・・ -- 2011-06-23 00 51 23 ver1ではjpg普通に読み込めたし作成したpixファイルも普通に読み込めたんだけど、ver2にしたらjpg読み込んでも上半分だけpixも上半分しか表示されません。 -- 2012-01-15 06 56 25 avi、コーデックの種類により出力サイズ0で動作しませんでした。私は非圧縮がOKなので問題ありません。 -- 2012-04-04 23 31 33 ツールのガウシアンをクリックしないでガウス効果を出すのはキーボードのどれかキーを押せばいいのでしょうか? -- 2012-11-20 23 46 02 下に同じ -- 2012-12-23 17 11 00 コメント すべてのコメントを見る
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効果音を設定する 波の音や鳥たちのさえずり、コイン獲得の音やお掃除の音など効果音は、[スピーカー]アイコンをクリックして設定を変更してね。 BGMを含めすべての音がない場合はご利用のパソコンの音量設定を確認してね。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 作り手SaKi/作り手 絵師saki/絵師 合成音声Saki/合成音声 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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小鳥「貴音ちゃんは、いくつまでサンタを信じてた?」 執筆開始日時 2012/12/24 元スレURL ログ速URL 概要 貴音「……はて?」 小鳥「貴音ちゃんは大人びてるから、案外早くに気付いてたのかしら?」 春香「えへへ、私は小学校卒業まで気付きませんでした」 小鳥「うふふ、春香ちゃんらしいかもしれないわね」 春香「何だか嬉しくないなぁ」 貴音「……あの、御二人方」 小鳥「?」 春香「なに?」 貴音「その、気付くとは……何にでしょうか?」 小鳥「えっ」 春香「えっ」 貴音「?」 タグ ^音無小鳥 ^四条貴音 ^我那覇響 まとめサイト SSだもんげ! SSちゃんねる SS森きのこ! えすえすMIX エレファント速報 ストーリア速報 SS OTAKU-NET SS AKIBA-MART ハイエナ図書 キャラアニSS SS CLUB 石川いらん子ブログ
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YAIBA キャラクター鉄刃 その他 コメント 青山剛昌先生による少年漫画作品。1988年から1993年まで週刊少年サンデーで連載されていた。 キャラクター 鉄刃 サンダース:髪がトゲトゲしている&電気タイプで素早い。しかも雷に対して耐性がある。 性別:♂ 性格:やんちゃ、ようきとか 個性:たべるのがだいすき、すこしおちょうしもの辺り 努力値:攻撃&素早さに252 持ち物:いのちのたま(龍神の玉) 捕獲日・孵化日:5月5日 技:かみなり(かみなり斬り)、とっしん(風車)、とっておき(秘策)、アイアンテール(斬撃)、ものまね(鬼丸の技を真似る)、にどげり等 その他 クチート♀orマリルリ♀:峰さやか 後者は声優ネタ 色違いサンダース♂:鉄剣十郎 サンダース♀:鉄美智子 ローブシン♂orジジーロン♂:宮本武蔵 エルレイドorミロカロスorキリキザン:佐々木小次郎 雰囲気&美剣士 女好きでメロメロ必須 ライコウor色違いレントラー♂:カゲトラ バルジーナ:庄之助 ♀しかいないのが難点 オニゴーリ♂orダークライ:鬼丸 後者は雰囲気&クレセリア(かぐや) の対になるので。 アリアドス♂orオニシズクモ♂:クモ男 ニョロトノ♂orガマゲロゲ♂:ゲロ左衛門 ハブネーク:ズポポタマス ヒトデマン:ヒトデ男 カラナクシ♂orナマコブシ♂:ナマコ男 ストライク♂:カマキリ男 マグマッグ♂orヌメラ♂:ナメクジ男 クロバット♂orオンバーン♂:こうもり男 ランターン♂:やきとりくん カクレオンorインテレオン:カメレオン・ボナパルト ケッキングorゴリランダー:ドライドライ カメックスorアバゴーラorカジリガメ:トータスヨーロッパ オクタンorオトスパス:三好清海入道 ゴルバットorウォーグルorムクホーク:風魔小太郎 前者は使い手のキョウと声優繋がり ゾロアーク:天草四郎時貞 リングマorウーラオス:石川五右衛門 ケンタロスorバッフロン:武蔵坊弁慶 ハスブレロ:ケロ吉 ルンパッパ:ケロ介 ものまね→かえんほうしゃ必須 ネギガナイト:柳生十兵衛光厳 ゴウカザル:松尾芭蕉 がんせきふうじ必須 レックウザ:龍神 クレセリアorテッカグヤorミミロップ:かぐや テッカグヤは名前繋がり エースバーン:ツキカゲ 色違いエースバーン:ゲッコー ルガルガン:ハンゲツ フーディンorオーベム:金棒博士 サザンドラ:ヤマタノオロチ パルシェン:五代目沖田総司 特性スキルリンクで五連突きを再現できるから ゴローニャorギガイアス:岩石戦士 ユキノオーorヒヒダルマ(ガラルのすがた):雪だるま戦士 モロバレル:キノコ戦士 アイアント:蟻戦士 ペンドラーorマルヤクデ:ムカデソルジャー グラードン:ルビー カイオーガ:サファイア レックウザ:エメラルド ディアルガ:ダイヤモンド ホウオウ:ゴールド ルギア:シルバー ダークライ:ダーク ペルシアン(アローラのすがた):ドクロ トゲキッス:天使 アルセウス:神様 カメール:シオジ ポケモン4コマ大百科ネタ。 ドサイドン:須堂先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サダイジャ:ズポポタマス -- (ロケット・ガチャット) 2021-06-14 21 16 27 フーディン:宮本武蔵 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-27 22 25 29 その他 ネギガナイト:柳生十兵衛光厳 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-12 17 03 07 その他 ルガルガン:ハンゲツ -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-11 12 52 12 ゼラオラ:カゲトラ -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-07 16 13 49 バッフロン:武蔵坊弁慶 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-05 09 52 33 キリキザン:佐々木小次郎 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-01 12 32 46 ミロカロス:佐々木小次郎 美男子 -- (名無しさん) 2021-04-27 21 01 13 デンチュラ:クモ男 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-22 22 29 46 ウォーグル:風魔小太郎 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-18 17 19 51
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出身 千葉県佐倉市 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/ARAKI 所属事務所 https //your-den.tokyo 提供リスト 2020年1月15日 ソーユートコあるよね?(SKE48 26th single) 作曲 編曲 Who are you?